L'Overlord, c'est vous. Enfin, normalement ça ne devrait pas. Mais vous vous êtes réveillé au bon moment, au bon endroit, avec la figure de l'emploi. Et vous voilà dans la peau de l'ancien maître du monde, dieu des ombres, roi des carpates, seigneur des damnés, bref, un vilain. Votre prédécesseur a été défait par sept héros et la grande cathédrale gothique qui lui servait de gîte, Narl, a également été réduite en ruine. Mais les sbires de l'ancien tyran y croient encore et vous incitent à remettre en état l'édifice et à tuer les sept inconscients qui ont osé massacrer leur maître. Les créatures, cousines des Gremlins, vous aideront autant qu'elles le peuvent. C'est peu dire que vous allez rapidement devenir dépendant de ces bestioles. Tout le principe d'Overlord est de les utiliser à la moindre occasion. Par défaut, elles vous suivent et vous imitent. Si vous engagez un combat, elles viendront naturellement vous défendre